• Nom : Gilder
  • Caste : Mage
  • Dextrie : Droitier
  • Augure : Fataliste
  • Statut : Initié
  • Valeur : Magie

Caractéristiques

  • Force : 3
  • Résistance : 4
  • Physique : 3
  • Intelligence : 8
  • Volonté : 7
  • Mental : 8
  • Coordination : 6
  • Perception : 5
  • Manuel : 5
  • Présence : 3
  • Empathie : 6
  • Social : 2
  • Initiative : 3
  • Chance: 1
  • Maîtrise : 5

Compétences

  • Combat
  • Armes tranchantes : 1
  • Epée courte (spé) : 2
  • Mouvement
  • Athlétisme : 2
  • Esquive : 1
  • Théorie
  • Caste : 1
  • Connaissance des dragons (R) : 2
  • Connaissance de la magie : 7
  • Histoire (R) : 2
  • Interprétation des rêves : 3
  • Lois (R) : 2
  • Pratique
  • Lire et écrire (R) : 2
  • Soins oniriques (R): 3
  • Enchantement (R): 6
  • Technique
  • Manipulation
  • Don artistique (musique) : 3
  • Communication
  • Influence

Tendances

  • Dragon : 3.9
  • Homme : 2.0
  • Fatalité : 0.0

Magie

  • Magie instinctive : 6
  • Sorcellerie : 7
  • Réserve de magie : 10
  • Sphère des rêves : 7
  • Sphère de la nature : 6
  • Sphère du feu : 6

Sorts

  • Regain énergie (nature)
  • Déviation subtile (rêves)
  • Illusion cauchemardesque (rêves)
  • Poudre de rêve (rêves)
  • Grelots tintant (rêves)
  • Bénédiction éthérée (rêves)
  • Obsession : magie
  • Rhumatismes
  • Maladie
  • dépendance
  • marque de nenya

Avantages

  • Magie naturelle
  • Technique personnelle

Renommée

  • Total : 3
  • Lumière : 3
  • Style personnel (1)
  • Défenseur du fort de Dornastyl (1)
  • Réveil du dragon (1)

Bénéfices

  • Peut lire les matrices de sorts
  • Peut développer une spécialisation de combat ou théorique
  • Sur un jet de Mental+Intelligence (diff 15) peut reconnaître un sort lancé par un autre. Si c'est un sort de la sphère des rêves, la difficulté baisse à 10.

Techniques

  • La matière : Pour chaque sphère qu'il maîtrise, peut faire apparaître une fois par jour une petite quantité de matière associée à la sphère.
  • L'esprit : Chaque jour, le personnage a deux NR gratuits qu'il peut utiliser pour améliorer les effets d'un ou deux sorts.

Interdits

  • Loi du Pacte : Tu n'abuseras pas de ta force.
  • Loi du Partage : Tu dois transmettre ton savoir.
  • Loi de la Prudence : Tu te dois d'être vigilant.

Privilèges

  • Style : peut lancer ses sorts en changeant les clés. En présence d'autres mages, le personnage gagne 1 en Renommée.
  • Prévoyance : permet de disposer à tout moment des ingrédients non périssables et des clés matérielles basiques pour lancer ses sorts.
  • Sortilège fétiche du rêve (Déviation subtile) : lors du lancement du sort de Déviation subtile, le mage gagne un bonus de +4.

Équipement

  • 31 dracs de bronze
  • Dague
  • Épée courte
  • Cuir souple
  • Sac de voyage
  • Rebec
  • 3 morceaux de craie
  • 3 clés destructibles
  • 1 clé permanente
  • Encre
  • Pinceaux
  • Vêtements de voyage
  • Sandales grave stylées
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